3d max NURBS 我用NURBS挤出一个曲面位置高于 并 盖过了中间的面,然后用中间面的轮廓向高的面进行向量投影并修剪,怎么中间的面就变成黑了,但中间面还存在,当把它的位置提高后,就又能看见了
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/28 00:26:43
3d max NURBS 我用NURBS挤出一个曲面位置高于 并 盖过了中间的面,然后用中间面的轮廓向高的面进行向量投影并修剪,怎么中间的面就变成黑了,但中间面还存在,当把它的位置提高后,就又能看见了
3d max NURBS
我用NURBS挤出一个曲面位置高于 并 盖过了中间的面,然后用中间面的轮廓向高的面进行向量投影并修剪,怎么中间的面就变成黑了,但中间面还存在,当把它的位置提高后,就又能看见了,可我想要的是中间凹下去的效果啊,怎么办(虽然可以渲染出中间面来)?
3d max NURBS 我用NURBS挤出一个曲面位置高于 并 盖过了中间的面,然后用中间面的轮廓向高的面进行向量投影并修剪,怎么中间的面就变成黑了,但中间面还存在,当把它的位置提高后,就又能看见了
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