3ds max 如何渐进显示某个物体的运动轨迹?我在用3ds max制作一个刚性物体运动的动画,需要渐进的显示该物体的运动轨迹,就是说轨迹线要一点一点随着物体运动显示出来.现在我把物体的运动以
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/30 00:06:32
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3ds max 如何渐进显示某个物体的运动轨迹?
我在用3ds max制作一个刚性物体运动的动画,需要渐进的显示该物体的运动轨迹,就是说轨迹线要一点一点随着物体运动显示出来.现在我把物体的运动以及轨迹线都做出来了,但轨迹线从始至终一直在那儿.请问有什么方法可以让轨迹线随着物体运动逐渐显示出来啊?
3ds max 如何渐进显示某个物体的运动轨迹?我在用3ds max制作一个刚性物体运动的动画,需要渐进的显示该物体的运动轨迹,就是说轨迹线要一点一点随着物体运动显示出来.现在我把物体的运动以
方法不止1种,教你一个相对容易的.还是用你会用的沿路径变形的方法.
步骤:
1.在你这个文件基础上,制作一个圆柱,细一些,高度长一些,高度方向的段数多一些.用这个圆柱作为你想显示的运动轨迹.
2.在这个圆柱上加“Path Deform Binding(WSM)”即路径变形修改器,(你之前应该也是用的这个吧.)拾取你之前做的那个路径,并且“移动到路径”,使圆柱和路径重合.调整圆柱的高度,使之高度正好等于路径的长度.调整半径,使之细一些,看上去更像你想表现的“轨迹”.
3.给修改器第2个参数“Stretch”打关键帧,可以控制圆柱沿着路径缩放,看上去的效果,就仿佛轨迹在一点点的出现.控制得体的话,圆柱的缩放速度就可以和刚性物体的速度同步.
4.隐藏路径.
OK.
注意:圆柱的高度分段最高只能给到200.如果你的路径拐弯足够复杂,也足够长,200段全延伸完整时,局部的拐弯处会显得段数不够,不够圆滑.可以动动脑子改改,比如分两段路径,连在一起之类的.